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javax.swing.plaf.multi
类 MultiSplitPaneUI

java.lang.Object
  继承者 javax.swing.plaf.ComponentUI
      继承者 javax.swing.plaf.SplitPaneUI
          继承者 javax.swing.plaf.multi.MultiSplitPaneUI

public class MultiSplitPaneUI
   
   
   
   
extends SplitPaneUI

用于组合 SplitPaneUI 的多路 UI。

此文件由 AutoMulti 自动生成。


字段摘要
protected  Vector uis
          包含实际 UI 的向量。
 
构造方法摘要
MultiSplitPaneUI()
           
 
方法摘要
 boolean contains(JComponent a, int b, int c)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 contains 方法。
static ComponentUI createUI(JComponent a)
          如果任意辅助 LookAndFeel 都支持此 UI,则返回一个多路 UI 实例。
 void finishedPaintingChildren(JSplitPane a, Graphics b)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 finishedPaintingChildren 方法。
 Accessible getAccessibleChild(JComponent a, int b)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 getAccessibleChild 方法。
 int getAccessibleChildrenCount(JComponent a)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 getAccessibleChildrenCount 方法。
 int getDividerLocation(JSplitPane a)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 getDividerLocation 方法。
 int getMaximumDividerLocation(JSplitPane a)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMaximumDividerLocation 方法。
 Dimension getMaximumSize(JComponent a)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMaximumSize 方法。
 int getMinimumDividerLocation(JSplitPane a)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMinimumDividerLocation 方法。
 Dimension getMinimumSize(JComponent a)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMinimumSize 方法。
 Dimension getPreferredSize(JComponent a)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 getPreferredSize 方法。
 ComponentUI[] getUIs()
          返回与此多路 UI 关联的 UI 列表。
 void installUI(JComponent a)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 installUI 方法。
 void paint(Graphics a, JComponent b)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 paint 方法。
 void resetToPreferredSizes(JSplitPane a)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 resetToPreferredSizes 方法。
 void setDividerLocation(JSplitPane a, int b)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 setDividerLocation 方法。
 void uninstallUI(JComponent a)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 uninstallUI 方法。
 void update(Graphics a, JComponent b)
          在由此对象处理的每个 UI 上调用 update 方法。
 
从类 java.lang.Object 继承的方法
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

字段详细信息

uis

protected Vector uis
包含实际 UI 的向量。这是在对 createUI 的调用中生成的,并且可通过调用 getUIs 方法获得它。可以保证第一个元素是从默认外观获得的实际 UI。

构造方法详细信息

MultiSplitPaneUI

public MultiSplitPaneUI()
方法详细信息

getUIs

public ComponentUI[] getUIs()
返回与此多路 UI 关联的 UI 列表。这允许由意识到组件上多路 UI 的应用程序进行 UI 处理。


resetToPreferredSizes

public void resetToPreferredSizes(JSplitPane a)
在由此对象处理的每个 UI 上调用 resetToPreferredSizes 方法。

指定者:
SplitPaneUI 中的 resetToPreferredSizes

setDividerLocation

public void setDividerLocation(JSplitPane a,
                               int b)
在由此对象处理的每个 UI 上调用 setDividerLocation 方法。

指定者:
SplitPaneUI 中的 setDividerLocation

getDividerLocation

public int getDividerLocation(JSplitPane a)
在由此对象处理的每个 UI 上调用 getDividerLocation 方法。

指定者:
SplitPaneUI 中的 getDividerLocation
返回:
从第一个 UI 获得的值,该 UI 是从默认 LookAndFeel 获得的 UI

getMinimumDividerLocation

public int getMinimumDividerLocation(JSplitPane a)
在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMinimumDividerLocation 方法。

指定者:
SplitPaneUI 中的 getMinimumDividerLocation
返回:
从第一个 UI 获得的值,该 UI 是从默认 LookAndFeel 获得的 UI

getMaximumDividerLocation

public int getMaximumDividerLocation(JSplitPane a)
在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMaximumDividerLocation 方法。

指定者:
SplitPaneUI 中的 getMaximumDividerLocation
返回:
从第一个 UI 获得的值,该 UI 是从默认 LookAndFeel 获得的 UI

finishedPaintingChildren

public void finishedPaintingChildren(JSplitPane a,
                                     Graphics b)
在由此对象处理的每个 UI 上调用 finishedPaintingChildren 方法。

指定者:
SplitPaneUI 中的 finishedPaintingChildren

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