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摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
javax.swing.plaf.basic
类 BasicTreeUI
java.lang.Object javax.swing.plaf.ComponentUI javax.swing.plaf.TreeUI javax.swing.plaf.basic.BasicTreeUI
- 直接已知子类:
- MetalTreeUI
-
public class BasicTreeUI
- extends TreeUI
层次数据结构的基本 L&F。
嵌套类摘要 | |
---|---|
class |
BasicTreeUI.CellEditorHandler 侦听器负责获取单元格编辑事件并相应地更新树。 |
class |
BasicTreeUI.ComponentHandler 滚动时更新首选大小(如果需要)。 |
class |
BasicTreeUI.FocusHandler 失去/获得焦点时重绘前导选择行。 |
class |
BasicTreeUI.KeyHandler 用于获取多个按键事件以适当生成事件。 |
class |
BasicTreeUI.MouseHandler TreeMouseListener 负责基于鼠标事件更新选择。 |
class |
BasicTreeUI.MouseInputHandler 在将鼠标释放到用于构造 MouseInputHandler 的目的地之前,它一直负责传递所有鼠标事件,包括鼠标移动事件。 |
class |
BasicTreeUI.NodeDimensionsHandler 负责获取节点大小的类,其方法被转发到 BasicTreeUI 方法。 |
class |
BasicTreeUI.PropertyChangeHandler 树的 PropertyChangeListener。 |
class |
BasicTreeUI.SelectionModelPropertyChangeHandler TreeSelectionModel 上的侦听器,如果模型的任何属性发生更改,则重置行选择。 |
class |
BasicTreeUI.TreeCancelEditingAction 执行操作时调用 cancelEditing 的 ActionListener。 |
class |
BasicTreeUI.TreeExpansionHandler 更新 TreeState 以响应节点的展开/折叠。 |
class |
BasicTreeUI.TreeHomeAction TreeHomeAction 用于处理 end/home 动作。 |
class |
BasicTreeUI.TreeIncrementAction TreeIncrementAction 用于处理向上/向下操作。 |
class |
BasicTreeUI.TreeModelHandler 将所有 TreeModel 事件转发到 TreeState。 |
class |
BasicTreeUI.TreePageAction TreePageAction 处理向上翻页和向下翻页事件。 |
class |
BasicTreeUI.TreeSelectionHandler 侦听选择模型中的更改并相应地更新显示。 |
class |
BasicTreeUI.TreeToggleAction 对于第一个选定行展开将被切换。 |
class |
BasicTreeUI.TreeTraverseAction TreeTraverseAction 是用于向左/向右方向键的动作。 |
字段摘要 | |
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protected TreeCellEditor |
cellEditor 树的编辑器。 |
protected Icon |
collapsedIcon |
protected boolean |
createdCellEditor 如果当前位于树中的编辑器由此实例创建,则设置为 true。 |
protected boolean |
createdRenderer 如果当前在树中使用的渲染器由此实例创建,则设置为 true。 |
protected TreeCellRenderer |
currentCellRenderer 要用于进行实际单元格绘制的渲染器。 |
protected int |
depthOffset 要正确计算 x 位置应该偏移的深度。 |
protected Hashtable<TreePath,Boolean> |
drawingCache 用于最小化垂直线的绘制。 |
protected Component |
editingComponent 编辑时,它将是进行实际编辑的 Component。 |
protected TreePath |
editingPath 要编辑的路径。 |
protected int |
editingRow 要编辑的行。 |
protected boolean |
editorHasDifferentSize 如果编辑器的大小不同于渲染器,则设置为 true。 |
protected Icon |
expandedIcon |
protected boolean |
largeModel 如果对 largeModel 进行优化,则为 True。 |
protected int |
lastSelectedRow 上一次选中行的索引。 |
protected int |
leftChildIndent 从左页边空白到将绘制垂直虚线的位置之间的距离。 |
protected AbstractLayoutCache.NodeDimensions |
nodeDimensions 负责告知 TreeState 节点所需的大小。 |
protected Dimension |
preferredMinSize 最大首选大小。 |
protected Dimension |
preferredSize 完全显示所有节点所需的大小。 |
protected CellRendererPane |
rendererPane 用于绘制 TreeCellRenderer。 |
protected int |
rightChildIndent 添加到 leftChildIndent 以确定将绘制单元格内容的位置的距离。 |
protected boolean |
stopEditingInCompleteEditing 编辑时设置为 false,shouldSelectCell() 返回 true 表示应该在编辑前选中节点,在 completeEditing 中使用该字段。 |
protected int |
totalChildIndent 将缩进的总距离。 |
protected JTree |
tree 要在其中进行绘制的组件。 |
protected TreeModel |
treeModel 用于确定要显示的内容。 |
protected TreeSelectionModel |
treeSelectionModel 维护选择的模型。 |
protected AbstractLayoutCache |
treeState 负责处理大小和展开问题的对象。 |
protected boolean |
validCachedPreferredSize preferredSize 是否有效? |
构造方法摘要 | |
---|---|
BasicTreeUI() |
方法摘要 | |
---|---|
void |
cancelEditing(JTree tree) 取消当前编辑会话。 |
protected void |
checkForClickInExpandControl(TreePath path, int mouseX, int mouseY) 如果 mouseX 和 mouseY 位于 row 的展开/折叠区域内,则此方法将切换行。 |
protected void |
completeEditing() 传递消息以停止编辑会话。 |
protected void |
completeEditing(boolean messageStop, boolean messageCancel, boolean messageTree) 停止编辑会话。 |
protected void |
completeUIInstall() 在安装所有默认值/侦听器之后根据 installUI 调用。 |
protected void |
completeUIUninstall() |
protected void |
configureLayoutCache() 基于为其提供外观的树重置 TreeState 实例。 |
protected CellEditorListener |
createCellEditorListener() 创建在当前编辑器中处理事件的侦听器。 |
protected CellRendererPane |
createCellRendererPane() 返回用于放置渲染器组件的渲染器窗格。 |
protected ComponentListener |
createComponentListener() 创建并返回新的 ComponentHandler。 |
protected TreeCellEditor |
createDefaultCellEditor() 创建默认单元格编辑器。 |
protected TreeCellRenderer |
createDefaultCellRenderer() 返回用于为每个节点添加标志的默认单元格渲染器。 |
protected FocusListener |
createFocusListener() 创建失去/获取焦点时负责更新显示的侦听器。 |
protected KeyListener |
createKeyListener() 创建负责从树获取键事件的侦听器。 |
protected AbstractLayoutCache |
createLayoutCache() 创建负责管理展开内容及节点大小的对象。 |
protected MouseListener |
createMouseListener() 创建负责基于鼠标事件更新选择的侦听器。 |
protected AbstractLayoutCache.NodeDimensions |
createNodeDimensions() 创建能够确定树中给定节点大小的 NodeDimensions 的实例。 |
protected PropertyChangeListener |
createPropertyChangeListener() 创建负责基于树的更改方式更新 UI 的侦听器。 |
protected PropertyChangeListener |
createSelectionModelPropertyChangeListener() 创建负责从选择模型获取属性更改事件的侦听器。 |
protected TreeExpansionListener |
createTreeExpansionListener() 创建并返回在节点展开状态更改时负责更新 treestate 的对象。 |
protected TreeModelListener |
createTreeModelListener() 返回可以在模型更改时更新树的侦听器。 |
protected TreeSelectionListener |
createTreeSelectionListener() 创建基于选择更改方法更新显示的侦听器。 |
static ComponentUI |
createUI(JComponent x) |
protected void |
drawCentered(Component c, Graphics graphics, Icon icon, int x, int y) |
protected void |
drawDashedHorizontalLine(Graphics g, int y, int x1, int x2) |
protected void |
drawDashedVerticalLine(Graphics g, int x, int y1, int y2) |
protected void |
ensureRowsAreVisible(int beginRow, int endRow) 确保 beginRow 通过 endRow 标识的行是可见的。 |
protected TreeCellEditor |
getCellEditor() |
protected TreeCellRenderer |
getCellRenderer() 返回 currentCellRenderer,可以为树渲染器,也可以为 defaultCellRenderer,无论哪个都不为 null。 |
TreePath |
getClosestPathForLocation(JTree tree, int x, int y) 返回到达最接近于 x,y 的那个节点的路径。 |
Icon |
getCollapsedIcon() |
TreePath |
getEditingPath(JTree tree) 返回到达正被编辑的元素的路径。 |
Icon |
getExpandedIcon() |
protected Color |
getHashColor() |
protected int |
getHorizontalLegBuffer() 默认情况下,节点间支路的水平元素开始于子节点左侧的右边。 |
protected TreePath |
getLastChildPath(TreePath parent) 返回到 parent 的最后一个子节点的路径。 |
int |
getLeftChildIndent() |
Dimension |
getMaximumSize(JComponent c) 返回此组件的最大大小,如果实例当前位于 JTree 中或 0, 0 处,则该大小将为首选大小。 |
Dimension |
getMinimumSize(JComponent c) 返回此组件的最小大小。 |
protected TreeModel |
getModel() |
Rectangle |
getPathBounds(JTree tree, TreePath path) 返回封闭标签部分的 Rectangle,路径中的最后一个项将在这一部分绘制。 |
TreePath |
getPathForRow(JTree tree, int row) 返回传入的 row 的路径。 |
Dimension |
getPreferredMinSize() 返回最小首选大小。 |
Dimension |
getPreferredSize(JComponent c) 返回首选大小以正确显示树,这是一种 getPreferredSize(c, false) 的替代方法。 |
Dimension |
getPreferredSize(JComponent c, boolean checkConsistancy) 返回首选大小以表示 c 中的树。 |
int |
getRightChildIndent() |
int |
getRowCount(JTree tree) 返回将显示的行数。 |
int |
getRowForPath(JTree tree, TreePath path) 返回可在其中看见路径中标识的最后一个项的行。 |
protected int |
getRowHeight() |
protected int |
getRowX(int row, int depth) 返回沿 x 轴呈现特定行的位置。 |
protected TreeSelectionModel |
getSelectionModel() |
protected boolean |
getShowsRootHandles() |
protected int |
getVerticalLegBuffer() 默认情况下,节点间支路的垂直元素开始于父节点的底部。 |
protected void |
handleExpandControlClick(TreePath path, int mouseX, int mouseY) 当用户单击特定行时传递消息,此方法调用 toggleExpandState。 |
protected void |
installComponents() 安装作为渲染器窗格的树的子组件。 |
protected void |
installDefaults() |
protected void |
installKeyboardActions() |
protected void |
installListeners() |
void |
installUI(JComponent c) 配置指定组件,使其适合外观。 |
protected boolean |
isEditable() |
boolean |
isEditing(JTree tree) 如果树正被编辑,则返回 true。 |
protected boolean |
isLargeModel() |
protected boolean |
isLeaf(int row) |
protected boolean |
isLocationInExpandControl(TreePath path, int mouseX, int mouseY) 如果 mouseX 和 mouseY 落在用于展开/折叠节点的行的区域内,并且 row 的节点不表示叶节点,则返回 true。 |
protected boolean |
isMultiSelectEvent(MouseEvent event) 返回 true 表示节点上的鼠标事件应该根据锚点作出选择。 |
protected boolean |
isRootVisible() |
protected boolean |
isToggleEvent(MouseEvent event) 返回 true 指示应该基于事件切换鼠标下的行。 |
protected boolean |
isToggleSelectionEvent(MouseEvent event) 返回 true 表示节点上的鼠标事件应该仅切换鼠标下的行的选择。 |
void |
paint(Graphics g, JComponent c) 绘制指定组件,使其适合外观。 |
protected void |
paintExpandControl(Graphics g, Rectangle clipBounds, Insets insets, Rectangle bounds, TreePath path, int row, boolean isExpanded, boolean hasBeenExpanded, boolean isLeaf) 绘制 row 的展开(切换)部分。 |
protected void |
paintHorizontalLine(Graphics g, JComponent c, int y, int left, int right) 绘制水平线。 |
protected void |
paintHorizontalPartOfLeg(Graphics g, Rectangle clipBounds, Insets insets, Rectangle bounds, TreePath path, int row, boolean isExpanded, boolean hasBeenExpanded, boolean isLeaf) 绘制支路 (leg) 的水平部分。 |
protected void |
paintRow(Graphics g, Rectangle clipBounds, Insets insets, Rectangle bounds, TreePath path, int row, boolean isExpanded, boolean hasBeenExpanded, boolean isLeaf) 绘制 row 的渲染器部分。 |
protected void |
paintVerticalLine(Graphics g, JComponent c, int x, int top, int bottom) 绘制垂直线。 |
protected void |
paintVerticalPartOfLeg(Graphics g, Rectangle clipBounds, Insets insets, TreePath path) 绘制支路的垂直部分。 |
protected void |
pathWasCollapsed(TreePath path) 在折叠 VisibleTreeNode 后,从其传递消息。 |
protected void |
pathWasExpanded(TreePath path) 在展开 VisibleTreeNode 后,从其传递消息。 |
protected void |
prepareForUIInstall() 在设置 tree 实例变量之后,但在安装任何默认值/侦听器之前调用此方法。 |
protected void |
prepareForUIUninstall() |
protected void |
selectPathForEvent(TreePath path, MouseEvent event) 传递消息以基于特定行上的 MouseEvent 更新选择。 |
protected void |
setCellEditor(TreeCellEditor editor) 设置单元格编辑器。 |
protected void |
setCellRenderer(TreeCellRenderer tcr) 将 TreeCellRenderer 设置为 tcr 。 |
void |
setCollapsedIcon(Icon newG) |
protected void |
setEditable(boolean newValue) 配置接收者以允许或不允许进行编辑。 |
void |
setExpandedIcon(Icon newG) |
protected void |
setHashColor(Color color) |
protected void |
setLargeModel(boolean largeModel) 如果必要,则更新 componentListener。 |
void |
setLeftChildIndent(int newAmount) |
protected void |
setModel(TreeModel model) 设置 TreeModel。 |
void |
setPreferredMinSize(Dimension newSize) 设置首选最小大小。 |
void |
setRightChildIndent(int newAmount) |
protected void |
setRootVisible(boolean newValue) 将根设置为可见。 |
protected void |
setRowHeight(int rowHeight) 设置行高度,此方法将被转发到 treeState。 |
protected void |
setSelectionModel(TreeSelectionModel newLSM) 重置选择模型。 |
protected void |
setShowsRootHandles(boolean newValue) 确定是否显示节点句柄。 |
protected boolean |
shouldPaintExpandControl(TreePath path, int row, boolean isExpanded, boolean hasBeenExpanded, boolean isLeaf) 如果应该为指定行绘制展开(切换)控件,则返回 true。 |
protected boolean |
startEditing(TreePath path, MouseEvent event) 如果存在 cellEditor 并且 shouldSelectCell 返回 true,则启动节点的编辑操作。 |
void |
startEditingAtPath(JTree tree, TreePath path) 选择路径中的最后一个项并尝试对其进行编辑。 |
boolean |
stopEditing(JTree tree) 停止当前编辑会话。 |
protected void |
toggleExpandState(TreePath path) 如果路径不是展开的,则展开它;如果它是展开的,则折叠它。 |
protected void |
uninstallComponents() 卸载渲染器窗格。 |
protected void |
uninstallDefaults() |
protected void |
uninstallKeyboardActions() |
protected void |
uninstallListeners() |
void |
uninstallUI(JComponent c) 在 installUI 期间,在指定组件上反向执行的配置操作。 |
protected void |
updateCachedPreferredSize() 更新 preferredSize 实例变量,该变量从 getPreferredSize() 返回。 |
protected void |
updateCellEditor() 基于包含我们的 JTree 的可编辑性更新 cellEditor。 |
protected void |
updateDepthOffset() 更新每次应该偏移的深度量。 |
protected void |
updateExpandedDescendants(TreePath path) 通过从树获取展开的子代并将其转发到树状态来更新 path 的所有子代的展开状态。 |
protected void |
updateLayoutCacheExpandedNodes() 让在 JTree 中展开的所有节点在 LayoutCache 中展开。 |
protected void |
updateRenderer() 当渲染器更改时从所处的树中传递消息。 |
protected void |
updateSize() 将缓存大小标记为无效并使用 treeDidChange 传递树的信息。 |
从类 javax.swing.plaf.ComponentUI 继承的方法 |
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contains, getAccessibleChild, getAccessibleChildrenCount, update |
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
字段详细信息 |
---|
collapsedIcon
protected transient Icon collapsedIcon
expandedIcon
protected transient Icon expandedIcon
leftChildIndent
protected int leftChildIndent
-
从左页边空白到将绘制垂直虚线的位置之间的距离。
rightChildIndent
protected int rightChildIndent
-
添加到 leftChildIndent 以确定将绘制单元格内容的位置的距离。
totalChildIndent
protected int totalChildIndent
-
将缩进的总距离。leftChildIndent 和 rightChildIndent 的和。
preferredMinSize
protected Dimension preferredMinSize
-
最大首选大小。
lastSelectedRow
protected int lastSelectedRow
-
上一次选中行的索引。