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摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
java.awt
类 RenderingHints
java.lang.Object java.awt.RenderingHints
RenderingHints
类包含可由 Graphics2D
类,以及实现 BufferedImageOp
和 Raster
的类使用的呈现提示。
嵌套类摘要 | |
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static class |
RenderingHints.Key 定义用来控制呈现和图像管线各个方面的所有键的基本类型。 |
从接口 java.util.Map 继承的嵌套类/接口 |
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Map.Entry<K,V> |
构造方法摘要 | |
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RenderingHints(Map<RenderingHints.Key,?> init) 构造一个新对象,该对象具有从指定 Map 对象(可能为 null)初始化的键和值。 |
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RenderingHints(RenderingHints.Key key, Object value) 构造一个具有指定键/值对的新对象。 |
方法摘要 | |
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void |
add(RenderingHints hints) 将指定 RenderingHints 对象中的所有键和相应的值添加到此 RenderingHints 对象中。 |
void |
clear() 清除所有键/值对的 RenderingHints 对象。 |
Object |
clone() 创建此 RenderingHints 对象的一个克隆,它与此 RenderingHints 对象具有相同的内容。 |
boolean |
containsKey(Object key) 如果此 RenderingHints 包含指定键的映射关系,则返回 true 。 |
boolean |
containsValue(Object value) 如果此 RenderingHints 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 |
Set<Map.Entry<Object,Object>> |
entrySet() 返回此 RenderingHints 中包含的映射关系的 Set 视图。 |
boolean |
equals(Object o) 对指定的 Object 对象与此 RenderingHints 进行相等性比较。 |
Object |
get(Object key) 返回指定键所映射的值。 |
int |
hashCode() 返回此 RenderingHints 中的哈希码值。 |
boolean |
isEmpty() 如果此 RenderingHints 未包含键-值映射关系,则返回 true 。 |
Set<Object> |
keySet() 返回此 RenderingHints 中包含的 Key 的 Set 视图。 |
Object |
put(Object key, Object value) 将指定 key 映射到此 RenderingHints 对象中的指定 value 。 |
void |
putAll(Map<?,?> m) 将指定 Map 中所有映射关系复制到此 RenderingHints 中。 |
Object |
remove(Object key) 从此 RenderingHints 对象中移除键和它所对应的值。 |
int |
size() 返回此 RenderingHints 中的键-值映射关系数。 |
String |
toString() 返回 hashmap 的一个相当长的字符串表示形式,该 hashmap 包含此 RenderingHints 对象的键或值的映射关系。 |
Collection<Object> |
values() 返回此 RenderingHints 中包含的值的 Collection 视图。 |
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
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finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
字段详细信息 |
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KEY_ANTIALIASING
public static final RenderingHints.Key KEY_ANTIALIASING
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抗锯齿提示键。
VALUE_ANTIALIAS_ON
public static final Object VALUE_ANTIALIAS_ON
-
抗锯齿提示值——使用抗锯齿模式完成呈现。
VALUE_ANTIALIAS_OFF
public static final Object VALUE_ANTIALIAS_OFF
-
抗锯齿提示值——没有使用抗锯齿模式完成呈现。
VALUE_ANTIALIAS_DEFAULT
public static final Object VALUE_ANTIALIAS_DEFAULT
-
抗锯齿提示值——使用平台默认的抗锯齿模式完成呈现。
KEY_RENDERING
public static final RenderingHints.Key KEY_RENDERING
-
呈现提示键。
VALUE_RENDER_SPEED
public static final Object VALUE_RENDER_SPEED
-
呈现提示值——选择偏重输出速度的合适呈现算法。
VALUE_RENDER_QUALITY
public static final Object VALUE_RENDER_QUALITY
-
呈现提示值——选择偏重输出质量的合适呈现算法。